home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / TIMEQ / TQWD.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-03-19  |  32KB  |  839 lines

  1. Part 6
  2.  
  3. >press hawk
  4. You press against the tile inscribed with the pictograph of a
  5. hawk. It slides slowly into the wall, and remains recessed
  6. about two inches from the surface.
  7.  
  8. >press cat
  9. You press against the tile inscribed with the pictograph of a
  10. cat. It slides slowly into the wall, and remains recessed about
  11. two inches from the surface.
  12.  
  13. >press scorpion
  14. You press against the tile inscribed with the pictograph of a
  15. scorpion. It slides slowly into the wall, and remains recessed
  16. about two inches from the surface.
  17.  
  18. >press crocodile
  19. You press against the tile inscribed with the pictograph of a
  20. crocodile. It slides slowly into the wall, and remains recessed
  21. about two inches from the surface.
  22.  
  23. >press snake
  24. As you press the remaining tile, inscribed with a snake, the
  25. whirling blades slow and finally come to a halt.
  26.  
  27. >w
  28. You step gingerly over the stilled blades into the passage
  29. beyond.
  30.  
  31. Ledge
  32.    You are in a hidden passage whose western terminus is a ledge
  33. that overlooks a large chasm. On the other side of the chasm is
  34. another ledge. A rickety looking bridge spans the chasm, held
  35. up only by two slender ropes attached to a U-shaped strut that
  36. is imbedded in the ceiling. You can leave the pyramid by
  37. returning to the east.
  38.    [Your score has just gone up by 10.]
  39.  
  40. >w
  41. You clamber over the bridge, boards giving way below your feet.
  42. As you near the other side, one of the supports gives way,
  43. leaving the bridge hanging by a single rope. Nevertheless, the
  44. bridge survives and you find yourself standing on the far
  45. ledge.
  46.  
  47. King's chamber
  48.    This is the entrance to the king's chamber. Unfortunately the
  49. crevice in the west wall that allows entrance to the chamber
  50. looks too small for you to squeeze through. A rickety bridge
  51. leads back across the chasm to the east.
  52.    You see an ankh here.
  53.  
  54. >take ankh
  55. You take the ankh.
  56.    [Your score has just gone up by 5.]
  57.  
  58. >e
  59. You take a deep breath and sprint back across the bridge. Ten
  60. feet from the safety of the ledge, you feel the final support
  61. give way. You launch yourself through the air and just make the
  62. ledge as the bridge falls into the chasm below.
  63.  
  64. Ledge
  65.    You are in a hidden passage whose western terminus is a ledge
  66. that overlooks a large chasm. On the other side of the chasm is
  67. another ledge. Imbedded in the ceiling is a U-shaped strut. You
  68. can leave the pyramid by returning to the east.
  69.  
  70. >e
  71. Hidden passageway
  72.    You are in a small east-west passage. Set into the wall are
  73. five rectangular tiles, each inscribed with a pictograph of an
  74. animal. The creatures represented seem to be a cat, hawk,
  75. snake, scorpion, and crocodile. Further passage into the
  76. pyramid is possible only because the blades have stopped. The
  77. floor just in front of the blades is darker than in other
  78. places - it appears to be a platform of some sort. You can
  79. leave the pyramid by returning to the east.
  80.  
  81. >e
  82. As you step out of the the hidden passage, the carved stones
  83. rise back up to the level of the floor. Once again, the blades
  84. begin to turn at a blinding speed.
  85.  
  86. Pit
  87.    You are in a pit at the bottom of the descending passage, in
  88. the very heart of the great pyramid. The descending passage
  89. leads up to the north. A decorative stone panel has been placed
  90. in the west wall. The panel has been moved slightly, and a
  91. portion of the wall is gone, revealing a hidden passage to the
  92. west.
  93.  
  94. >n
  95. Descending passage
  96.    You are in a dark passage within the pyramid. You see a dim
  97. light above you to the north where the passage leaves the
  98. pyramid. Another passage leads down into the darkness.
  99.  
  100. >n
  101. Royal compound
  102.    You are in the royal compound outside the ruins of a
  103. magnificent palace. The great pyramid rises to the south, a
  104. path leads downriver to the north, and a road leads back across
  105. the river to the east.
  106.  
  107. >e
  108. You cross back over the river.
  109.  
  110. Avenue of the Dead
  111.    You are standing outside an ancient tomb on the Avenue of the
  112. Dead. This precinct has already been a cemetery for thousands
  113. of years. Tombs, mausolea, monuments and memorials of every
  114. size and design stretch as far as the eye can see. There are
  115. some steps here that lead down into the tomb from which you
  116. emerged, and the road continues off to the west.
  117.  
  118. >s
  119. Tomb
  120.    You are in a tomb in Cairo's city of the dead. The air is
  121. stale and musty, nevertheless, there is a certain shimmer to
  122. it.
  123.  
  124. >in
  125. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  126. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  127. step through the hole in space and find yourself inside the
  128. interkron.
  129.  
  130. Interkron
  131.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  132. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  133. green light next to it. The display screen is taken up by a
  134. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  135. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  136. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  137. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  138. Timeset Rome 44."
  139.  
  140. >ts rome 1798
  141. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  142. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  143. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  144.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  145. you have travelled to Rome, in the year 1798.
  146.  
  147. >out
  148. Cloaca Maxima
  149.    You step out into a murky underground cavern. When your eyes
  150. adjust to the gloom you realize you are in the ancient Cloaca
  151. Maxima, the great underground sewer of Rome. Uninviting tunnels
  152. lead off in many directions, but a welcome ray of light filters
  153. down from an opening overhead. The air near one wall is
  154. shimmering.
  155.  
  156. >out
  157. Street
  158.    Rome has become a city of ruins, just another stop on the
  159. 'Grand Tour' for educated young gentlemen. Its decay has been
  160. accelerated by the plunder of the city by the occupying French
  161. army, who has carted off countless masterpieces and other
  162. treasures to Paris.
  163.    This quiet street runs southeast towards the Circus Maximus,
  164. and northwest towards the Vatican. There is a passageway
  165. between the buildings that leads south. Below your feet is an
  166. opening, and near it is a fist-sized chunk of rock that appears
  167. to have fallen off one of the old buildings.
  168.  
  169. >take rock
  170. You take the rock.
  171.    [Your score has just gone up by 5.]
  172.  
  173. >se
  174. Circus Maximus
  175.    You are standing outside the ruins of the ancient Circus
  176. Maximus and gazing up at the Palazzo Venezia, a beautiful stone
  177. building with a prominent triple-paned window on the second s
  178. tory. The palace is guarded by two soldiers of Napoleon's army.
  179.    A street leads off to the northwest.
  180.  
  181. >throw rock on window
  182. The rock crashes through the window. The guards look at each
  183. other, nod in unison, and grab you. They frog-march you into
  184. the house and up the stairs.
  185.  
  186. Sala del Mappamondo
  187.    You are in the huge Sala del Mappamondo on the second floor of
  188. the Palazzo Venezia. The only way out is past the big guards.
  189.    You see a rock here.
  190.    Napoleon is wearing a bracelet.
  191. Napoleon is seated in front of a large nautical chart from
  192. which the room derives its name. He signals the guards to hold
  193. you a few moments while he finishes talking with one of his
  194. assistants. While you wait, you hear snatches of their
  195. conversation.
  196.    [Your score has just gone up by 5.]
  197.  
  198. >wait 60
  199. [I assume you mean 60 minutes.]
  200. Time passes...
  201.    The aide is arguing his point strongly. Napoleon looks
  202. skeptical. The aide raises his voice and you hear the words
  203. "Must invade England soon." Napoleon glances at you and reminds
  204. him to keep his voice down.
  205. Do you want to continue waiting? >y
  206.    You overhear Napoleon say, "Now is not the time for a direct
  207. assault. There must be another place we can hurt them
  208. indirectly."
  209. Do you want to continue waiting? >y
  210.    Napoleon straightens up and dismisses the aide with a curt
  211. command. As his assistant leaves the room, Napoleon adds, "I
  212. will make my decision at sundown today. If I can think of no
  213. alternative in the meantime, we will proceed with your plan."
  214.    Napoleon turns his attention to you and says "Either you are
  215. very stupid or very clever. You don't look like the type to run
  216. riot in the streets. I suspect you were just trying to meet me.
  217. Well, make it good."
  218. Do you want to continue waiting? >n
  219.  
  220. >give map to napoleon
  221. Napoleon spreads the map out on his desk and says, "Ah, a
  222. treasure map... Egypt, I see. The crown of Charlemagne, no
  223. less." He scrutinizes it for a while and then becomes more
  224. serious. "This certainly looks authentic. But such maps are
  225. easily forged. Do you have anything to vouch for its authenticit
  226. y?"
  227.    [Your score has just gone up by 5.]
  228.  
  229. >yes
  230. "Good," he says. "Let's see it."
  231.  
  232. >give ankh to napoleon
  233. Napoleon examines the amulet carefully. "This is very
  234. interesting," he says. "Obviously Egyptian, and obviously very
  235. ancient - although remarkably well preserved."
  236.    He compares the amulet to the drawing on the map and then gets
  237. a faraway look in his eyes. "Amazing. After all these years.
  238. That I should be the one to find Charlemagne's crown. Who then
  239. could doubt that I am destined to re-unite his empire?" He
  240. scrawls out a note on a piece of paper and thrusts it into your
  241. hands. "I cannot come now. But meet me in Cairo this fall and
  242. we shall find this treasure together." He gives you the map and
  243. the bracelet and says, "Here. You may keep these as souvenirs."
  244. Then he nods to the guards, who lead you back out into the
  245. street.
  246.    [Your score has just gone up by 30.]
  247.  
  248. Circus Maximus
  249.    You are standing outside the ruins of the ancient Circus
  250. Maximus and gazing up at the Palazzo Venezia, a beautiful stone
  251. building with a prominent triple-paned window on the second s
  252. tory. The palace is guarded by two soldiers of Napoleon's army.
  253.    A street leads off to the northwest.
  254.  
  255. >nw
  256. Street
  257.    This quiet street runs southeast towards the Circus Maximus,
  258. and northwest towards the Vatican. There is a passageway
  259. between the buildings that leads south. Below your feet is an
  260. opening.
  261.    Suddenly, the bracelet begins to glow. Then it disappears.
  262.  
  263. >in
  264. Cloaca Maxima
  265.    You climb down into a murky underground cavern. When your eyes
  266. adjust to the gloom you realize you are in the ancient Cloaca
  267. Maxima, the great underground sewer of Rome. Uninviting tunnels
  268. lead off in many directions, but a welcome ray of light filters
  269. down from an opening overhead. The air near one wall is
  270. shimmering.
  271.  
  272. >in
  273. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  274. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  275. step through the hole in space and find yourself inside the
  276. interkron.
  277.  
  278. Interkron
  279.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  280. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  281. green light next to it. The display screen is taken up by a
  282. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  283. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  284. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  285. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  286. Timeset Rome 44."
  287.  
  288. >ts dover 1798
  289. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  290. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  291. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  292.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  293. you have travelled to Dover, in the year 1798.
  294.  
  295. >out
  296. Shed
  297.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  298. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  299. exit to the southeast.
  300.  
  301. >se
  302. Lawn
  303.    All Europe knows that Napoleon's desire to conquer England is
  304. second only to his dream of becoming the second Charlemagne.
  305. Daily come reports of false sightings of the French fleet.
  306. Everyone believes he will strike - but no one knows where.
  307.    You are standing on a lawn just to the south of a small pub
  308. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  309. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  310. cliff comes right up to the south edge of the lawn.
  311.  
  312. >n
  313. Tavern
  314.    You step into the Tavern, where you find some sailors huddled
  315. around a table near the fire, while the friendly-looking
  316. innkeeper is behind the bar polishing a tankard. Admiral Lord
  317. Nelson is sitting at a table, muttering to himself. A set of
  318. stairs leads up to the north, and the tavern's front door lies
  319. to the south.
  320.  
  321. >give pass to nelson
  322. Nelson reads the pass, then leaps to his feet and shouts, "I've
  323. got him now! Napoleon's bound for Egypt! I'll have to make sure
  324. he gets a proper welcome." He tosses the pass back to you and
  325. strides out of the tavern, forgetting all about the boarding
  326. hook.
  327.  
  328. >take hook
  329. You take the boarding hook.
  330.    [Your score has just gone up by 5.]
  331.  
  332. >s
  333. Lawn
  334.    You are standing on a lawn just to the south of a small pub
  335. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  336. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  337. cliff comes right up to the south edge of the lawn.
  338.  
  339. >nw
  340. Shed
  341.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  342. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  343. exit to the southeast.
  344.  
  345. >in
  346. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  347. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  348. step through the hole in space and find yourself inside the
  349. interkron.
  350.  
  351. Interkron
  352.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  353. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  354. green light next to it. The display screen is taken up by a
  355. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  356. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  357. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  358. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  359. Timeset Rome 44."
  360.  
  361. >ts cairo 1798
  362. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  363. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  364. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  365.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  366. you have travelled to Cairo, in the year 1798.
  367.  
  368. >out
  369. Tomb
  370.    You are in a tomb in Cairo's city of the dead. The air is
  371. stale and musty, nevertheless, there is a certain shimmer to
  372. it.
  373.  
  374. >n
  375. Avenue of the Dead
  376.    Chafing under 250 years of Ottoman rule, Egyptians welcome the
  377. French invasion.  They hope that under French rule, Egypt will
  378. be regenerated and regain its ancient prosperity.
  379.    You are standing outside an ancient tomb on the Avenue of the
  380. Dead. This precinct has already been a cemetery for thousands
  381. of years. Tombs, mausolea, monuments and memorials of every
  382. size and design stretch as far as the eye can see. There are
  383. some steps here that lead down into the tomb from which you
  384. emerged, and the road continues off to the west. There is a
  385. broadside nailed to a wall here. You can just make out its
  386. headline. "NAPOLEON ARMY CONQUERS EGYPT WHILE FRENCH FLEET
  387. DESTROYED BY NELSON AT BATTLE OF ABUKIR BAY".
  388.  
  389. >w
  390. The street runs west until it crosses a narrow part of the
  391. river.
  392.  
  393. Royal compound
  394.    You are in the royal compound outside the ruins of a
  395. magnificent palace. The great pyramid rises to the south, a
  396. path leads downriver to the north, and a road leads back across
  397. the river to the east.
  398.  
  399. This is the spot that Napoleon has chosen to pitch camp. His
  400. tent is the largest one here, and outside it are two
  401. familiar-looking soldiers.
  402.  
  403. >show pass to soldiers
  404. One of the soldiers takes the pass and disappears inside the
  405. tent. Moments later Napoleon emerges and says, "I've been
  406. waiting for you. I've sent five men into that pyramid after the
  407. crown. None of them has come back. This time I'm sending you,
  408. and I'll be right behind you."
  409.  
  410. >w
  411. The guards intercept you and say, "Zis tent, she ees not pour
  412. vous to mess with."
  413.  
  414. >s
  415. You and Napoleon scramble up the crumbling wall and enter the
  416. pyramid.
  417.  
  418. Descending passage
  419.    You are in a dark passage within the pyramid. You see a dim
  420. light above you to the north where the passage leaves the
  421. pyramid. Another passage leads down into the darkness.
  422.    Napoleon saunters along behind you.
  423.  
  424. >s
  425. Pit
  426.    You are in a pit at the bottom of the descending passage, in
  427. the very heart of the great pyramid. The descending passage
  428. leads up to the north. A decorative stone panel has been placed
  429. in the west wall. The panel has been moved slightly, and a
  430. portion of the wall is gone, revealing a hidden passage to the
  431. west.
  432.    Napoleon saunters along behind you.
  433.  
  434. >w
  435. You step beyond the opened wall into the hidden passage beyond.
  436.  
  437. Hidden passageway
  438.    You are in a small east-west passage. Set into the wall are
  439. five rectangular tiles, each inscribed with a pictograph of an
  440. animal. The creatures represented seem to be a cat, hawk,
  441. snake, scorpion, and crocodile. Further passage into the
  442. pyramid is blocked by a set of sharp blades that are revolving
  443. at a blinding speed. The floor just in front of the blades is
  444. darker than in other places - it appears to be a platform of
  445. some sort. You can leave the pyramid by returning to the east.
  446.    Napoleon scrambles along behind you.
  447.  
  448.      **** AGAIN, PRESS THE TILES IN THE ORDER THEY WERE IN THE MAP
  449.      ****
  450.  
  451. >press hawk
  452. You press against the tile inscribed with the pictograph of a
  453. hawk. It slides slowly into the wall, and remains recessed
  454. about two inches from the surface.
  455.  
  456. >press cat
  457. You press against the tile inscribed with the pictograph of a
  458. cat. It slides slowly into the wall, and remains recessed about
  459. two inches from the surface.
  460.  
  461. >press scorpion
  462. You press against the tile inscribed with the pictograph of a
  463. scorpion. It slides slowly into the wall, and remains recessed
  464. about two inches from the surface.
  465.  
  466. >press crocodile
  467. You press against the tile inscribed with the pictograph of a
  468. crocodile. It slides slowly into the wall, and remains recessed
  469. about two inches from the surface.
  470.  
  471. >press snake
  472. As you press the remaining tile, inscribed with a snake, the
  473. whirling blades slow and finally come to a halt.
  474.  
  475. >w
  476. You step gingerly over the stilled blades into the passage
  477. beyond.
  478.  
  479. Ledge
  480.    You are in a hidden passage whose western terminus is a ledge
  481. that overlooks a large chasm. On the other side of the chasm is
  482. another ledge. Imbedded in the ceiling is a U-shaped strut. You
  483. can leave the pyramid by returning to the east.
  484.    Napoleon saunters along behind you.
  485.  
  486. >untie turban
  487. You unhook the pin, and the turban unravels in your hands.
  488. Unfortunately, upon closer examination, it turns out the ruby
  489. is just a worthless piece of red glass.
  490.  
  491. >tie turban to hook
  492. You tie the turban to the grappling hook.
  493.  
  494. >throw hook on strut
  495. The boarding hook loops over the strut and locks firmly into
  496. place!
  497.  
  498. >w
  499. Taking a running start, you leap into the void, shout
  500. "Guruka!!" and swing across the chasm. You land on the other
  501. side, teeter for a moment on the edge, and then pull yourself
  502. to safety.
  503.  
  504.    [Your score has just gone up by 20.]
  505. King's chamber
  506.    This is the entrance to the king's chamber. Unfortunately the
  507. crevice in the west wall that allows entrance to the chamber
  508. looks too small for you to squeeze through.
  509.    The turban swings back to Napoleon, who grabs it and swings
  510. over the chasm to land beside you.
  511.    He peers into the crevice and catches a glint of gold. He
  512. turns sideways and squeezes his adolescent-sized body through
  513. the crack, ripping his uniform as he does so. Moments later you
  514. hear a cry of triumph, and then his head reappears, soon
  515. followed by the rest of his body. His eyes are ablaze with
  516. dreams of empire as he says to you, "I have the crown. Let us
  517. leave this place."
  518.  
  519. >e
  520. Taking a running start, you leap into the void, shout
  521. "Guruka!!" and swing across the chasm. You land on the other
  522. side, teeter for a moment on the edge, and then pull yourself
  523. to safety.
  524.  
  525. Ledge
  526.    You are in a hidden passage whose western terminus is a ledge
  527. that overlooks a large chasm. On the other side of the chasm is
  528. another ledge. Imbedded in the ceiling is a U-shaped strut, to
  529. which a long turban is attached by means of a boarding hook.
  530. You can leave the pyramid by returning to the east.
  531.    The turban swings back to Napoleon, who grabs it and swings
  532. over the chasm to land beside you.
  533.  
  534. >e
  535. Hidden passageway
  536.    You are in a small east-west passage. Set into the wall are
  537. five rectangular tiles, each inscribed with a pictograph of an
  538. animal. The creatures represented seem to be a cat, hawk,
  539. snake, scorpion, and crocodile. Further passage into the
  540. pyramid is possible only because the blades have stopped. The
  541. floor just in front of the blades is darker than in other
  542. places - it appears to be a platform of some sort. You can
  543. leave the pyramid by returning to the east.
  544.    Napoleon scrambles along behind you.
  545.  
  546. >e
  547. As you step out of the the hidden passage, the carved stones
  548. rise back up to the level of the floor. Once again, the blades
  549. begin to turn at a blinding speed.
  550.  
  551. Pit
  552.    You are in a pit at the bottom of the descending passage, in
  553. the very heart of the great pyramid. The descending passage
  554. leads up to the north. A decorative stone panel has been placed
  555. in the west wall. The panel has been moved slightly, and a
  556. portion of the wall is gone, revealing a hidden passage to the
  557. west.
  558.    Napoleon saunters along behind you.
  559.  
  560. >n
  561. Descending passage
  562.    You are in a dark passage within the pyramid. You see a dim
  563. light above you to the north where the passage leaves the
  564. pyramid. Another passage leads down into the darkness.
  565.    Napoleon saunters along behind you.
  566.  
  567. >n
  568. Royal compound
  569.    You are in the royal compound outside the ruins of a
  570. magnificent palace. The great pyramid rises to the south, a
  571. path leads downriver to the north, and a road leads back across
  572. the river to the east.
  573.  
  574. This is the spot that Napoleon has chosen to pitch camp. His
  575. tent is the largest one here, and outside it are two
  576. familiar-looking soldiers.
  577. You emerge from the pyramid. Napoleon holds up the crown and
  578. says, "Behold at last the crown of Charlemagne, destined all
  579. these years to become mine. I shall have it engraved and will
  580. wear it myself upon my coronation when I return to France."
  581. Without giving a backward glance at you, he disappears into his
  582. tent.
  583.    [Your score has just gone up by 25.]
  584.  
  585. >e
  586. You cross back over the river.
  587.  
  588. Avenue of the Dead
  589.    You are standing outside an ancient tomb on the Avenue of the
  590. Dead. This precinct has already been a cemetery for thousands
  591. of years. Tombs, mausolea, monuments and memorials of every
  592. size and design stretch as far as the eye can see. There are
  593. some steps here that lead down into the tomb from which you
  594. emerged, and the road continues off to the west. There is a
  595. broadside nailed to a wall here. You can just make out its
  596. headline. "NAPOLEON ARMY CONQUERS EGYPT WHILE FRENCH FLEET
  597. DESTROYED BY NELSON AT BATTLE OF ABUKIR BAY".
  598.  
  599. >s
  600. Tomb
  601.    You are in a tomb in Cairo's city of the dead. The air is
  602. stale and musty, nevertheless, there is a certain shimmer to
  603. it.
  604.  
  605. >in
  606. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  607. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  608. step through the hole in space and find yourself inside the
  609. interkron.
  610.  
  611. Interkron
  612.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  613. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  614. green light next to it. The display screen is taken up by a
  615. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  616. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  617. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  618. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  619. Timeset Rome 44."
  620.  
  621. >ts rome 1940
  622. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  623. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  624. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  625.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  626. you have travelled to Rome, in the year 1940.
  627.  
  628. >out
  629. Cloaca Maxima
  630.    You step out into a murky underground cavern. When your eyes
  631. adjust to the gloom you realize you are in the ancient Cloaca
  632. Maxima, the great underground sewer of Rome. Uninviting tunnels
  633. lead off in many directions, but a welcome ray of light filters
  634. down from an opening overhead. The air near one wall is
  635. shimmering.
  636.  
  637. >out
  638. Street
  639.    After 28 years under Benito Mussolini, much of ancient Rome
  640. has disappeared, replaced by huge, faceless monuments of
  641. Fascist Architecture. This part of the city, however, remains
  642. relatively unchanged.
  643.    This quiet street runs southeast towards the Circus Maximus,
  644. and northwest towards the Vatican. There is a passageway
  645. between the buildings that leads south. Below your feet is an
  646. opening.
  647.  
  648. >se
  649. Circus Maximus
  650.    You are standing outside the ruins of the ancient Circus
  651. Maximus and gazing up at the Palazzo Venezia, which houses a
  652. museum on its first floor and Mussolini's headquarters on the se
  653. cond floor. Someone has scrawled some graffiti on the side of
  654. the building.
  655.    A street leads off to the northwest.
  656.  
  657. >n
  658. Museum
  659.    You are in a museum dedicated to Napoleon, on the ground floor
  660. of the palace that is said to have been his headquarters during
  661. his occupation of Rome. The stairs that lead up to the second
  662. floor are guarded by a corpulent Nazi soldier.  The street exit
  663. is to the south. There is a display case here with various obje
  664. cts of Napoleonic paraphernalia in it, including napoleon's
  665. crown and a small card.
  666.  
  667. >take crown
  668. You wait until the guard's head is turned and then take the
  669. crown out of the case.
  670.  
  671. >n
  672.    The guard looks at your nondescript clothing and mistakes you
  673. for a member of the cleaning crew. He stands aside to let you
  674. pass and says, "Better hurry. You know how they hate a dirty
  675. office."
  676.  
  677. Sala del Mappamondo
  678.    You are in the huge Sala del Mappamondo on the second floor of
  679. the Palazzo Venezia. Sixty feet from the doorway is the only
  680. piece of furniture in the room, a desk that rests in front of
  681. the huge nautical chart that gave the room its name. Hitler and
  682. Mussolini are leaning against the desk, hunched over a radio.
  683.    Mussolini is wearing a bracelet.
  684.    The two leaders scarcely look up when you enter.
  685.  
  686. >wait
  687. Time passes...
  688.    Hitler glances up at you and says, "Don't just stand there -
  689. hop to it."
  690.  
  691. >clean
  692. You bustle about the room, pretending to neaten things up.
  693.  
  694. >wait 60
  695. [I assume you mean 60 minutes.]
  696. Time passes...
  697.    Mussolini glances at Hitler and says, "What was the word
  698. again? Sitar?"
  699.    "No, you fool" snaps the German leader. "'Cigar!' The code
  700. word is 'cigar.' Now just shut up and wait for six o'clock."
  701. Do you want to continue waiting? >y
  702.    Hitler glances up at you and says, "Don't just stand there -
  703. hop to it."
  704. Do you want to continue waiting? >n
  705.  
  706. >clean
  707. You bustle about the room, pretending to neaten things up.
  708.  
  709. >wait
  710. Time passes...
  711.    Hitler glances up at you and says, "Don't just stand there -
  712. hop to it."
  713.  
  714. >clean
  715. You bustle about the room, pretending to neaten things up.
  716.  
  717. >wait 60
  718. [I assume you mean 60 minutes.]
  719. Time passes...
  720.    The radio music stops and is replaced by a voice with a
  721. British accent that says, "Ladies and gentlemen, live from
  722. Dover, the Prime Minister."
  723. Do you want to continue waiting? >y
  724.    The polished tones of the announcer's voice are replaced by
  725. the gravelly voice of Winston Churchill. "Citizens of the
  726. British Empire. Earlier today I received word that the German
  727. forces are converging around our troops at Dunkirk. The
  728. situation looks bleak." Hitler and Mussolini lean closer to the
  729. radio.
  730. Do you want to continue waiting? >y
  731.    Suddenly Churchill interrupts his speech and shouts, "What the
  732. devil are you doing with that cigar?" Hitler and Mussolini look
  733. at each other in triumph. "The British jackal has given up,"
  734. Hitler says. "Let's hear what else he has to say."
  735. Do you want to continue waiting? >n
  736.  
  737. >turn off radio
  738. You pretend to dust around the radio and surreptitiously cut
  739. off the power. Hitler bellows, "You clumsy fool!" He fumbles
  740. with the radio for a moment, trying to restore power.
  741.  
  742. >wait 60
  743. [I assume you mean 60 minutes.]
  744. Time passes...
  745.    Hitler finally succeeds in restoring power to the radio. He
  746. glares at you as he listens.
  747.    Churchill continues his speech, and after he finishes Hitler
  748. looks at Mussolini in triumph. "He's done it! Britain will be
  749. ours without another drop of blood. Send the order to halt the
  750. advance." Mussolini removes his bracelet and says, "Obviously I
  751. won't be needing this anymore." The two of them shake hands and
  752. leave the room.
  753.    [Your score has just gone up by 30.]
  754. Do you want to continue waiting? >y
  755.    Suddenly, the bracelet begins to glow. Then it disappears.
  756. Do you want to continue waiting? >n
  757.  
  758. >s
  759. Museum
  760.    You are in a museum dedicated to Napoleon, on the ground floor
  761. of the palace that is said to have been his headquarters during
  762. his occupation of Rome. The stairs that lead up to the second
  763. floor are guarded by a corpulent Nazi soldier.  The street exit
  764. is to the south. There is a display case here with various obje
  765. cts of Napoleonic paraphernalia in it and a small card.
  766.  
  767. >s
  768. Circus Maximus
  769.    You are standing outside the ruins of the ancient Circus
  770. Maximus and gazing up at the Palazzo Venezia, which houses a
  771. museum on its first floor and Mussolini's headquarters on the se
  772. cond floor. Someone has scrawled some graffiti on the side of
  773. the building.
  774.    A street leads off to the northwest.
  775.  
  776. >read wall
  777. The graffiti is in English and it says, "This is the last
  778. message I will leave in the nineteen hundreds."
  779.    [Your score has just gone up by 2.]
  780.  
  781. >nw
  782. Street
  783.    This quiet street runs southeast towards the Circus Maximus,
  784. and northwest towards the Vatican. There is a passageway
  785. between the buildings that leads south. Below your feet is an
  786. opening.
  787.  
  788. >in
  789. Cloaca Maxima
  790.    You climb down into a murky underground cavern. When your eyes
  791. adjust to the gloom you realize you are in the ancient Cloaca
  792. Maxima, the great underground sewer of Rome. Uninviting tunnels
  793. lead off in many directions, but a welcome ray of light filters
  794. down from an opening overhead. The air near one wall is
  795. shimmering.
  796.  
  797. >in
  798. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  799. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  800. step through the hole in space and find yourself inside the
  801. interkron.
  802.  
  803. Interkron
  804.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  805. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  806. green light next to it. The display screen is taken up by a
  807. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  808. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  809. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  810. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  811. Timeset Rome 44."
  812.  
  813. >ts rome 800
  814. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  815. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  816. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  817.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  818. you have travelled to Rome, in the year 800.
  819.  
  820. >out
  821. Cloaca Maxima
  822.    You step out into a murky underground cavern. When your eyes
  823. adjust to the gloom you realize you are in the ancient Cloaca
  824. Maxima, the great underground sewer of Rome. Uninviting tunnels
  825. lead off in many directions, but a welcome ray of light filters
  826. down from an opening overhead. The air near one wall is
  827. shimmering.
  828.  
  829. >out
  830. Street
  831.    The glory that was Rome has faded somewhat, and the city is no
  832. longer the center of a vast empire. At this halfway point
  833. through the Dark Ages, the city itself seems dark and deserted.
  834.    This quiet street runs southeast towards the Circus Maximus,
  835. and northwest towards the Vatican. There is a passageway
  836. between the buildings that leads south. Below your feet is an
  837. opening.
  838.  
  839.